In den letzten Jahren hat sich der Begriff der Gamification im Bildungsbereich immer mehr etabliert. Gamification bezeichnet den Einsatz von Spielmechanismen und -elementen in nicht-spielerischen Kontexten, um das Engagement und die Motivation zu steigern. Besonders in der Schule und im Unterricht zeigt sich, wie durch den gezielten Einsatz spielerischer Elemente die Lernmotivation der Schüler gesteigert […]
